Программирование [Денис Радин, Юрий Лучанов] Быстрые Web приложения: разработка, профайлинг, оптимизация (2015)

  • Автор темы Роджер
  • Дата начала

Роджер

Хмельной монах
Разбойник
Регистрация
23 Мар 2018
Сообщения
3.476
Лайки
114.175
Монетки
43696.5
Голосов: 0
0.0 5 0 0 https://sharewood.bizhttps://sharewood.biz/threads/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%81-%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%9B%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B5-web-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-2015.2975/
#1
Автор: Денис Радин, Юрий Лучанов
Название: Быстрые Web приложения: разработка, профайлинг, оптимизация

Денис Радин
Фронтенд-специалист со страстью к экспериментам и оптимизации производительности. В качестве разработчика работал с Национальным олимпийским комитетом, Тимуром Бекмамбетовым, Nissan Авто и т.д. Имеет более 10 лет опыта коммерческой разработки программного обеспечения и более 3 лет опыта руководства командой, реализовал более 100 проектов (весь цикл разработки). С #, HTML5 Microsoft сертифицированный разработчик.
Юрий Лучанинов
Руководитель направления кросс-платформенной разработки мобильных приложений в компании MobiDev. Ведущий специалист в области разработки на PhoneGap и Android. В IT бизнесе с 2001 года. С 2009 года занимается разработкой нативных и кросс-платформенных мобильных приложений. Девиз Юрия: «Уверен, что качественная разработка зависит от знания тонкостей и возможностей той или иной платформы.»


Введение:
— Становление Web платформы, как инструмента для создания приложений
— Приемущества и недостатки web apps по сравнению с native apps
— Быстродействие как ключ к счастливым пользователям, качественным продуктам и домиированию Web платформы
Пять элементов оптимизации
— Скорость загрузки
— Скорость исполнения JavaScript
— Скорость рендеринга и отзывчивость
— Расходование памяти, garbage collection
— Особенности человеческого восприятия и UI трюки
Скорость загрузки
— Критерии успеха, методики измерения
— Конкатенация, минификация, упаковка
— Порядок загрузки
— Ленивая загрузка контента
— Настройки сервера
— Возвращение серверного рендеринга
Скорость исполнения JavaScript
— Состояние JS движков сегодня, критерии успеха, методики измерения
— Оптимизации V8
— Условная типизация
— Объекты против массивов
— Большие данные
— Lookup цепочки
— Делегация событий
— Несколько слов о бенчмарках
— Профайлинг приложений
Скорость отрисовки, плавность анимаций
— Введение, критерии успеха, методики измерения
— Минимизация reflows и DOM модификаций
— Влияние CSS на скорость отрисовки, определение бутылочных горлышек
— Механизмы рендеринга WebKit / Blink: RenderTree, RenderLayer, GraphicsLayer, Tiled rendering
— Отличие аппаратно ускоренной композиции от стандартного механизма рендеринга, накладываемые ограничения и варианты использования
— Отслеживание и устранение repaints
— Альтернативные методы рендеринга контента и анимаций:
— Canvas
— WebGL
— SVG
— Кросс — платформенное тестирование скорости отрисовки с ароматом научных исследований
Расходование памяти и garbage collection
— Введение, критерии успеха, методики измерения
— Влияние структуры DOM дерева на расход памяти
— Влияние количества загруженных ресурсов
— Повторное использование объектов
— Управление слушателями
— Garbage collection — скрытый враг UX
— Поиск утечек памяти
Особенности человеческого восприятия, отзывчивость и UI трюки
— Интерактивность и обратная связь (реакция UI, touch события)
— О природе человеческого зрения, особенностях восприятия

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу